标签: sdl sfml
我打算制作一个轻量级,快速的图像查看器。我很好奇这个项目哪个更好。 SFML(使用opengl)或SDL(使用软件渲染)。我的假设是使用opengl的硬件渲染应该更快。这是正确的吗?
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嗯,与SDL相反。虽然软件渲染通常更快,但SDL非常高,因此速度较慢。如果你愿意,可以打赌我,但这是事实。请问为什么你不能只使用操作系统的API?图像控件非常通用。