有谁能告诉我什么是硬件渲染以及什么是Android中的软件渲染?
这些如何与普通视图和opengl视图相关?
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硬件和软件渲染与2D绘图(视图)有关。
当您使用硬件渲染时:
相比之下,当您使用软件渲染时:
请注意,API级别11(3.0,Honeycomb)中添加了硬件加速支持。默认情况下,它在API级别14(ICS)及更高版本上启用。
编辑:也就是说,在ICS和更高版本的Android版本中,默认情况下,图形硬件会绘制每个视图(包括按钮等)。但是,您可以关闭硬件加速。在API级别14以下,您必须明确地将其打开。 虽然硬件加速对于简单视图来说可能听起来不必要,但是当你制作动画时它的效果会变得非常明显。
可以在应用程序,活动,窗口和视图级别控制硬件加速。因此,您可以为整个应用关闭它,或者为特定视图打开/关闭等等。
您还可以检查硬件加速是否已打开:
View.isHardwareAccelerated()
Canvas.isHardwareAccelerated()
3D图形使用OpenGL,当然需要适当的硬件支持。
您可以在此处找到有关此主题的更多信息: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html