使用SDL2和OpenGL渲染文本

时间:2015-03-05 14:43:48

标签: opengl sdl sdl-2

我一直在尝试使用SDL2在我的OpenGL场景中进行文本渲染。我遇到的教程是Rendering text

我遵循了相同的代码,我得到的文字渲染很好。然而,我遇到的问题是OpenGL渲染与代码中使用的SDL_Renderer之间显然存在“冲突”。当我运行我的场景时,文本显示但其他一切都在闪烁。以下gif显示了该问题:

enter image description here

如果仍然只使用SDL2OpenGL,而不是使用其他库或任何其他内容,那么如何解决这个问题。

1 个答案:

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尝试在纹理中渲染SDL文本,如:

SDL_Texture* renderText(const std::string &message, const std::string &fontFile,
    SDL_Color color, int fontSize, SDL_Renderer *renderer)
{
    //Open the font
    TTF_Font *font = TTF_OpenFont(fontFile.c_str(), fontSize);
    if (font == nullptr){
        logSDLError(std::cout, "TTF_OpenFont");
        return nullptr;
    }   
    //We need to first render to a surface as that's what TTF_RenderText
    //returns, then load that surface into a texture
    SDL_Surface *surf = TTF_RenderText_Blended(font, message.c_str(), color);
    if (surf == nullptr){
        TTF_CloseFont(font);
        logSDLError(std::cout, "TTF_RenderText");
        return nullptr;
    }
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surf);
    if (texture == nullptr){
        logSDLError(std::cout, "CreateTexture");
    }
    //Clean up the surface and font
    SDL_FreeSurface(surf);
    TTF_CloseFont(font);
    return texture;
}

请参阅http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/12/18/lesson-6-true-type-fonts-with-sdl_ttf/

绑定SDL_Texture

void SDL_BindTexture(SDL_Texture *t)
{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->id);
}

使用glDrawArrays()绘制,如:

const GLfloat quadVertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f, 
    1.0f, 1.0f, 0.0f, 
    1.0f,-1.0f, 0.0f,
    -1.0f,-1.0f, 0.0f
}; 

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, quadVertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);