我想用renderdoc调试我的程序。我用SDL_GL标准函数创建了我的上下文。使用render doc运行应用程序时出现此错误。
"的OpenGL。不通过CreateCont创建的上下文仅支持OpenGL 3.2+上下文"
我在创建上下文之前添加了这个参数:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
这应该强制核心配置文件,但错误仍然存在。
我在这里做错了什么?
- - - - - - - - 编辑
即使在强制使用3.2版本(确切版本要求)后,事情仍然存在。
这是我的窗口类的init块:
//System init
if(!SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING))
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
this->SDL_window = SDL_CreateWindow(title,10,10,w,h,SDL_WINDOW_OPENGL);
if(this->SDL_window!=NULL)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
this->context = SDL_GL_CreateContext(SDL_window);
if(!this->context)
{
SDL_DestroyWindow(SDL_window);
COUT<<"FAILED TO CREATE CONTEXT. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::GLCONTEXTERR";
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
}
else
{
COUT<<"FAILED TO CREATE WINDOW. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::SDLWINDOWERR";
}
答案 0 :(得分:3)
错误信息非常明确:您的程序不使用OpenGL 3.2+上下文。
由于您只请求特定的主要版本而不是次要版本,因此您最有可能获得3.0上下文。要解决问题,请添加
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);