标签: renderdoc
例如我希望A点和B点之间的所有GL调用都嵌套在RenderDoc中的“ Gaussianblur”部分中。
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https://renderdoc.org/docs/window/event_browser.html
glPushDebugGroupKHR(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,0,-1,“开始 部分”); //这里的内容 glPopDebugGroupKHR();
glPushDebugGroupKHR(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,0,-1,“开始 部分”);
//这里的内容
glPopDebugGroupKHR();