libgdx - 未触发的Actor输入事件

时间:2012-03-18 06:57:26

标签: java android game-engine libgdx

我正在测试libgdx,但我陷入了用户输入处理。

我的第一次尝试是直接从渲染方法使用Gdx.input,但我觉得重新发明轮子,因为我在编写触摸事件时会编写大量代码来检测输入区域。

我几乎肯定应该使用Actor类更好的方法,但是因为事件永远不会发生,所以我必须做错事。

这是我的代码:

...
    Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/sprite-sheet.png"));
            singlePlayerButton = new Image("SinglePlayerButton", new TextureRegion(texture,0,0,50,50)){

                @Override
                public boolean touchDown(float x, float y, int pointer) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    System.out.println("touch down");
                    return super.touchDown(x, y, pointer);
                }

                @Override
                public void touchUp(float x, float y, int pointer) {
                    System.out.println("touch up");             
                }

            };

            stage.addActor(singlePlayerButton);
...

public void render(float delta) {
        // Clear the screen
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);           
        stage.draw();
        spriteBatch.end();
    }

图像显示效果不错,但点击它的次数并不重要我从未获得过该事件。我错过了什么?注册活动?我在Stage或Actor类中找不到任何addTouchListener()方法。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:16)

您必须使用libGDX注册所有输入处理器。舞台实现InputProcessor,因此您必须注册它:

@Override
public void create() {
    //... initialization

    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}