我想知道是否有人为游戏引擎设计过照明系统?或在任何引擎中使用照明系统?
如果场景可以有很多灯(20个或更多),你如何设计照明系统?你选择最近的4盏灯吗?您的设计如何影响着色器?
哦,是的,我说的是动态灯而不是预烘烤灯,并假设引擎是基于着色器的,而不是固定功能。
谢谢!
-tep
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你在谈论的是this家伙的Deferred Shading或Light Pre-Pass渲染设计。这些渲染器一次可以有数千个灯,没有问题。
它主要涉及将光照和几何信息渲染到纹理,然后使用着色器将纹理处理为最终图像。