如何确定Box2d中的相对碰撞角度

时间:2012-03-12 23:09:22

标签: c++ objective-c cocos2d-iphone box2d game-physics

我正在尝试确定触点侦听器中两个box2d物体碰撞时的角度(并且已经失败)。

我实际上只想确定一次碰撞只是一次掠射还是更直接的打击 - 我曾希望使用两个动态物体之间的相对角度(可以是任何旋转角度,也可以是多边形或circle)标记时间步之外的动作对象。我想最好在EndContact或PostSolve上建立角度。

我确信这不会太难 - Box2d必须确定这一点。

任何帮助非常感谢。

1 个答案:

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您是否在Box2d(http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone)上查看了Ray的碰撞检测教程?< / p>