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我计算了一个角度:
float spriteAngle = ccpToAngle(ccpSub(rSpriteOne, rMid));
如何向spriteAngle添加90度并在物体上以最终角度应用线性脉冲。请帮忙,我已经有一段时间了。
答案 0 :(得分:0)
试用ccpRotateByAngle内联cocos2d函数
ccpRotateByAngle