标签: opengl colors
我正在尝试在纹理上进行类似Photoshop的色调偏移。
我的代码有点像这样:
glColor4f(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //bind texture, draw quad, etc.
这是描述发生的事情的图片: I can't post images yet, so here's a link.