如何使用VBO在LWJGL中渲染纹理?

时间:2012-05-26 05:26:51

标签: java opengl lwjgl vbo

我正在使用轻量级Java游戏库来尝试制作一个打砖块类型的游戏。我为砖块制作了一个非常简单的16x16 png纹理 - 我知道如何使用立即模式渲染纹理,但我如何使用顶点缓冲对象(VBO),甚至只是顶点数组?请给我所有代码,从生成句柄和数据到渲染。万分感谢!

1 个答案:

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传递纹理坐标的方式与传递顶点坐标的方式相同。因此,您可以编写

而不是

glVertexPointer

glTexCoordPointer

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