所以基本上这是我的问题: 我正在创建一个需要每个对象纹理的游戏。现在我会使用精灵表,但纹理大小不同。我正在使用VBO,我需要在调用drawElements时如何绑定正确的纹理。现在我不知道该怎么办,因为我不想将每个类分成它自己的VBO,因为这样只会使它像每个级别的100+ VBO那样效率不高(或者可能是这样?) 请注意,这是一款2D游戏,但我仍然希望提高效率。
也许我可以用着色器做一些事情?我正在使用着色器......
这是我的问题: 我该怎么做?
我想出的事情:
多数民众赞成......所以我希望你有想法!
编辑: 我读了一些可能具有要使用的纹理属性的地方,将其作为元素传递,然后片段着色器使用它。如果这是真的我会喜欢,如果有人可以更详细地描述它并添加一些例子..(另外如果你需要自定义片段着色器,请告诉我如何因为我不知道如何编写着色器)
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通过将类分离到不同的VBO来解决..