我将这些模式用于OPENGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 640, 480, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
我正在使用此代码绘制纹理
texture.bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(x, y);// Upper Left
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(x + width, y); // Upper right
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(x + width, y + heigth); // Lower right
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(x, y + heigth); // Lower left
glEnd();
它自己的纹理来自Minecraft,是一个16x16纹理。但是当我将它缩放到160x160时,我得到的结果是:
答案 0 :(得分:5)
您需要指定GL_TEXTURE_MIN_FILTER
& GL_TEXTURE_MAG_FILTER
。
如果您想让像素看起来像纹理,您可以执行以下操作。
texture.bind(); // First you bind your texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
如果你想让他们回到“blury”,你会做到以下几点。
texture.bind(); // First you bind your texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
请记住,对于多个纹理,您需要单独调用它们,就像这样。
texture1.bind();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
texture2.bind();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);