标签: objective-c textures sprite-kit image-scaling
如果我有一个低分辨率的.png纹理,如何在不模糊图像的情况下将其缩放(将其用作SKSpriteNode)? Minecraft使用16x16像素纹理作为块的方式相同。 显然我可以存储像素化图形的高分辨率版本,但这是浪费存储空间。 有没有办法在保留像素化外观的同时在SpriteKit中扩展纹理?
SKSpriteNode
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尝试yourSKTexture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
yourSKTexture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;