我在头文件中定义一个结构,然后在相应的.cpp文件中设置它的成员。为此,我使用的函数应该在其范围内创建(相同)结构,然后返回它。像这样:
标题中的
#include <things>
class GLWindow : public QGLWidget, public QGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
GLWindow(QWidget *parent = 0);
~GLWindow();
//....
struct Drawable
{
GLuint vertexBuffer;
GLuint indexBuffer;
int faceCount;
QMatrix4x4 transform;
}cube;
GLuint cubeTex;
Drawable CreateDrawable(GLfloat* C_vertices, GLfloat* C_tex, GLfloat* C_normals, GLushort* C_facedata, int faces);
//.....
};
cpp文件中的:
#include "glwindow.h"
Drawable GLWindow :: CreateDrawable(GLfloat *C_vertices, GLfloat *C_tex, GLfloat *C_normals, GLushort *C_facedata, int faces)
{
int faceCount =faces;
QMatrix4x4 Transform;
Transform.setToIdentity();
GLuint VB;
/*Create vertexbuffer...*/
GLuint IB;
/*Create indexbuffer...*/
Drawable drawable;
drawable.faceCount = fCount;
drawable.transform = Transform;
drawable.vertexBuffer = VB;
drawable.indexBuffer = IB;
return drawable;
}
void GLWindow :: someOtherFunction()
{
//.....
cube = CreateDrawable(cube_vertices, cube_tex, cube_normals, cube_facedata, cube_face);
//.....
}
我收到一条错误,指出'Drawable'没有命名类型,但我无法理解为什么我会收到此错误,或者我可以做些什么来消除它。
答案 0 :(得分:8)
您需要在cpp文件中限定Drawable
:
GLWindow::Drawable GLWindow :: CreateDrawable(GLfloat *C_vertices, GLfloat *C_tex, GLfloat *C_normals, GLushort *C_facedata, int faces)
在cpp文件中,在成员方法之外,您在类上下文之外操作。在方法内部,您可以使用Drawable
,但在外部(包括返回类型),您需要使用GLWindow::Drawable
。
如果您实际上是从方法返回Drawable
而不是void
- 那也是错误。