我一直在寻找如何获得相对于画布的鼠标位置但没有JS库...除了jquery之外无法找到任何示例!
我用它来启动我的功能:
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousedown", mousePos, false);
但是e.pageX和e.pageY受画布位置的影响。我需要删除该问题,因此数学是正确的,所以它只基于画布。
这可以在没有JS库的情况下完成吗?正如我从未见过用jquery完成的那样,我试图尽可能地避免它。
答案 0 :(得分:1)
var findPos = function(obj) {
var curleft = curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
}
return { x : curleft, y : curtop };
};
获取canvas元素的位置并从中减去x和y。
答案 1 :(得分:1)
我正在使用:
var x;
var y;
if (e.pageX || e.pageY)
{
x = e.pageX;
y = e.pageY;
}
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
}
x -= gCanvasElement.offsetLeft;
y -= gCanvasElement.offsetTop;
答案 2 :(得分:1)
首先,您需要获取canvas元素的偏移量,或者从左上角到右下角的距离。
当鼠标移动时,将偏移变量计入鼠标位置。
这段代码可以解决问题:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var xOff=0, yOff=0;
for(var obj = canvas; obj != null; obj = obj.offsetParent) {
xOff += obj.scrollLeft - obj.offsetLeft;
yOff += obj.scrollTop - obj.offsetTop;
}
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) {
var x = e.x + xOff;
var y = e.y + yOff;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 100, 100);
ctx.fillText(x + " - " + y, 40, 40);
}, true);