在Cocos2d-x CocosDenshion中使用playBackgroundMusic方法循环声音时Android设备上的问题

时间:2012-03-06 11:20:02

标签: android cocos2d-x

我正在使用playBackgroundMusic()方法播放我的音乐文件 我已将loop参数设置为true 我尝试了以下格式:

  • 的.wav
  • .OGG
  • .MP3
  • 的.mp4
  • .M4A

问题是该文件正在循环,但它没有在Android设备上无缝循环 它在iphone和ipad上完美循环。

每次到达文件结尾时,都会有一个小间隙,然后再次播放 差距大约是一分之一秒,但仍然很明显。

我尝试过5-6种不同的声音,也改变了格式。没有运气!!

我还在我的Android设备上构建了cocos2d-x库附带的“Tests”项目,并进行了CocosDenshion测试。
似乎即使是那个也存在无缝循环问题。

有人试过这个吗? 如果有人提出他们的想法,我真的很感激。 :)

如果我使用playEffect(),那么声音循环,但我不想使用playEffect播放音乐文件。

注意: - 我使用的是cocos2d-x 1.0.1-x-0.11.0版本 哪个是最新的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我是stackoverflow的新手。 我正在使用cocos2d-x 3.1并且以下代码工作正常:

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music.ogg", true);

尝试将代码移植到较新版本的cocos2d-x。 我希望它有所帮助