Cocos2d-x iOS CocosDenshion声音播放器 - 在特定时间播放MS

时间:2015-10-08 02:16:37

标签: cocos2d-iphone cocos2d-x cocos2d-x-3.0

使用Cocos2d 3。

我正在尝试弄清楚如何在加载的效果/声音中播放声音或音乐的时间/毫秒。

本质上是cocosDenshion类的setTime方法?

有人有什么想法吗?或者这是我可以贡献的东西吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以在一段时间之后调用计划表,例如

  this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::sound_method), 0.5);
void Helloworld::sound_method(float ty)
{     CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance( )->playEffect("Byuuton_yap.mp3");   }

这里0.5是时间,0.5秒后调用sound_method。 我希望,这个答案有助于某人

答案 1 :(得分:1)

你可以这样做:

auto sae = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();

someSprite->runAction(Sequence::createWithTwoActions(DelayTime::create(time), CallFunc::create([&](){ sae->playEffect("mySound.wav"); })));

Wav应该比其他扩展名具有最小的延迟。

您也可以预加载它:

sae->preloadEffect("mySound.wav");

如果你需要高精度的话,仍然无法保证你会在完美的时间进行,但这是一个硬件问题。