我正在使用Cocos2d-x库和Cocosdenshion AudioEngine开发一个简单的视频游戏。
我可以使用SharedAudioEngine的playEffect方法播放单个声音,但我要做的是在连续的ordeq中播放多个声音。
但我不知道从哪里开始。我试图创建一个动作序列,它会使用选择器调用该方法,但它似乎不起作用。
答案 0 :(得分:0)
write number of Function equal to the Number of Sound effects.
like this
Function1(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("Sound1.mp3");
}
Function2{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("Sound2.mp3");
}
Function3{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("Sound3.mp3");
}
CCSequence *seq = CCSequence::create(Func1,func2,func3,NULL);
CCRepeatForever *repeat = CCRepeatForever::create(seq);
this->runAction(repeat);