在XNA中,如何在不使用内容管道的情况下从文件加载纹理或网格?
答案 0 :(得分:4)
.FromFile方法不适用于xbox或zune。你有两个选择:
答案 1 :(得分:3)
对于有兴趣从文件加载模型的任何人,请查看本教程:
答案 2 :(得分:2)
这是一个仅限Windows的方法加载纹理而不通过管道加载它,如上所述,所有内容必须在加载到Xbox和Zune之前编译。
Texture2D texture = Texture2D.FromFile(GraphicsDeviceManager.GraphicsDevice,@ Texture Here.png的位置);
答案 3 :(得分:1)
我相信Texture2D.FromFile();是你在寻找的。 p>
看起来你不能用模型做到这一点。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.texture2d.fromfile.aspx
答案 4 :(得分:0)
如果你真的想在没有内容管道的PC上加载Xna Xna.Framework.Graphics.Model
(例如用户生成的内容),那就有办法了。我使用SlimDX加载一个X文件,并避免使用解析代码,一些反射技巧来实例化模型(它是密封的并且有一个私有构造函数,所以不打算扩展或自定义)。见这里:http://contenttracker.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/20704#346981