我还是新手...... 我尝试了一个来自互联网的教程,关于如何在XNA游戏工作室中加载XML
我的代码是这样的:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using System.IO;
namespace textInput
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
SpriteFont SpriteFont1;
string credits;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
SpriteFont1 = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");
}
protected override void UnloadContent()
{
}
public string LoadFromFile()
{
using (System.Xml.XmlReader reader = System.Xml.XmlReader.Create("XMLFile1.xml"))
{
reader.MoveToContent();
reader.ReadToFollowing("credit");
credits = reader.ReadInnerXml();
}
return credits;
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(SpriteFont1, credits, new Vector2(20, 40), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
当我调试它时,ArgumentNullException是未处理的窗口显示“spriteBatch.DrawString(SpriteFont1,credits,new Vector2(20,40),Color.White);”
它说,“价值不能为空。 参数名称:text“
任何人都知道如何清除这个问题???
答案 0 :(得分:0)
似乎没有在代码中的任何地方调用LoadFromFile()。尝试调用LoadFromFile();在LoadContent()方法中。如果XML文件不为空,它应该可以工作。 导致错误是因为“信用”字符串在绘制时为空(没有赋值给它)。
答案 1 :(得分:0)
我认为你应该使用XElement等方法,相反,它们可以让你更好地控制xml数据。您可以将整个xml文件读入一个父xelement,如:
XElement input = XElement.Load("path-to-xml");
当你的xml看起来像:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<master-elem>
<some-elem some-attr="x">
y
</some-elem>
</master-elem>
您的整个xml文件将成为输入元素
你可以获得带有input.Element("master-elem")
的主元素,它返回一个包含master-elem中所有元素的XElement。当然,您可以在链中调用它并获取元素的任何值或元素的属性。喜欢:
input.Element("master-elem").Element("some-elem").Attribute("some-attr").Value
如果你有更多的数据,我建议看一下linq,就像对象的sql一样。