我看过这个链接: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspx
他们说: “... XNA Framework Redistributable文件不包含Content Pipeline Build Runtime。只有在基于Windows的开发计算机上安装了XNA Game Studio时,才支持在运行时构建内容。”
实际上,在我知道之前,我已经使用了很多内容管道来帮助我读出游戏的资产。正因为如此,我现在非常头疼地面对发布的问题“应用程序需要安装程序集Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline 3.1.0.0 .....”
所以我想找到一些方法可以帮助我解决这个问题,而无需转换我的管道。所以我不需要在为我手动加载资产的新类中重写它。
注意,DDTmanSP
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您仍然可以使用内容管道在未安装XNA Framework的计算机上加载内容。你无法在他们的机器上“构建”内容。
编译项目时,内容管道会构建您的内容并将其转换为可在游戏运行时轻松读取的表单。
唯一可能出现问题的是,如果您创建了一个依赖于内容管道的级别编辑器来在运行时构建内容。