Monogame:“无法将fbx模型资产加载为非内容文件”

时间:2015-10-02 11:26:36

标签: xna monogame

我最近更改了笔记本电脑上的操作系统(从8.1升级到Windows 7)。我转移了我的游戏项目,并且在重建它之后(由于Visual Studio 2013声明它无法打开我的项目文件),我设法让它运行,但是一旦代码试图加载我的cube.fbx模型,我在标题中收到错误。

我对模型的设置如下:

enter image description here

加载代码(在转移之前完美运行)如下:

modelCube = content.Load<Model>("Models/cube");

我不知道问题是什么。所有帮助都指向将“构建操作”设置为“内容”,将“复制到输出目录”设置为“始终”。我能想到的唯一线索是,最初,我的项目是针对Android制作的,在这次迭代中,我将其重新制作为一个普通的Windows项目(无论出于何种原因,我这次都无法让Android项目工作)。

提前致谢。这真令人困惑。

1 个答案:

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虽然我怀疑其他人会遇到这个问题,但我发现了这个问题。我认为Monogame改变了自上次使用它以来它加载资产的方式。安装新版本后,我只需按照下面的链接再次使用即可。

http://rbwhitaker.wikidot.com/monogame-managing-content