尝试将图片导入我的“游戏”时,我收到错误消息。标题中显示的那个。它被称为content1.png,位于Content文件夹中。我有
public override void LoadContent()
{
base.LoadContent();
path = "Content/content1.png";
splash1 = content.Load<Texture2D>(path);
}
并且它没有加载它 我不知道该怎么办。
答案 0 :(得分:16)
似乎content.Load<Texture2D>
方法尝试从文件系统中打开文件,并且它不是在那里建立的,请执行以下操作来解决它:
在Visual Studio中 - &gt;右键点击content1.png
文件 - &gt;选择属性 - &gt;
在属性窗口中将构建操作设置为"Content"
content1.png
。
将复制到输出目录设置为 - &gt; Always
答案 1 :(得分:2)
虽然接受的解决方案对我不起作用,但我终于发现这是资产的相对路径造成了问题,所以改变了
Content.Load<Texture2D>("Graphics\\MyAsset.png")
到
Content.Load<Texture2D>("..\\Graphics\\MyAsset.png")
为我做了诀窍。
答案 2 :(得分:1)
在 MonoGame 3.5.1 中,您必须使用 MonoGame管道工具作为资源,并在内容文件夹中包含已构建的 *。mgcb 文件在项目中。参见示例项目Platformer2d。
MonoGame管道工具 http://www.monogame.net/2016/03/17/monogame-3-5/