打开GL ES 1& iOS 5引用

时间:2012-03-04 21:37:43

标签: ios opengl-es reference

我开始在iOS上学习OpenGL ES。

你知道一些很好的参考资料,谈论Open GL ES 1(不是2!)和iOS 5(因为Apple在iOS 5 for OpenGL上做了很多工作)

Thx

1 个答案:

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首先,您不需要查找特定于iOS 5.0的引用。 Apple没有在5.0中更改基本的OpenGL ES API。您在OpenGL ES 1.1上可以找到的所有引用仍然适用于iOS 5.0。

在基础层面,他们添加了一些使用iPad 2和iPhone 4S的新硬件功能的扩展程序,例如EXT_color_buffer_half_floatEXT_occlusion_query_boolean,以及用于新OpenGL的标记Xcode中的ES调试器。这些不是初学者级别的概念,但这些都在Apple的WWDC 2011 OpenGL ES视频中有详细解释。

iOS 5.0中最重要的增加是GLKit,它简化了OpenGL ES场景的设置和配置。请注意,GLKit完全基于OpenGL ES 2.0,而不是1.1和has a stated goal of helping you migrate from 1.1 to 2.0

  

GLKit框架提供了常用功能的库   和类,以减少创建新的OpenGL ES 2.0所需的工作量   应用程序或移植现有OpenGL ES 1.1所需的工作量   应用于OpenGL ES 2.0。

因此,您阅读有关GLKit的任何内容都必须使用OpenGL ES 2.0。

previously pointed out advantages that OpenGL ES 2.0 gave my applications,所以我不会在这里讨论。相反,我只是说我发现OpenGL ES 2.0实际上比1.1更容易理解。在2.0中,如果您想要特定的效果,可以编写着色器代码来执行此操作。在1.1中,如果你想要同样的效果,你首先必须验证你可以做你想做的事情,然后你必须找到你需要实施的状态变化的神奇组合来实现这一点。

我非常鼓励任何人学习OpenGL ES,现在开始使用2.0,而不是只看一眼1.1。目前还没有那么多的资源可以用来获取2.0,但我在this answer中提到了其中几个。