如何在需要时使我的纹理(或多边形)不可见? (opengl es 1.1)

时间:2012-03-01 16:48:39

标签: android opengl-es

我有一个带纹理的方形多边形(opengl es 1.1),当我想要多边形得不可见时,我需要它,当我想要再次看到多边形转弯时。

这很令人沮丧,因为这似乎是一件非常简单的事情,但我无法在google或stackoverflow上找到任何教程或示例。

请问,有人可以给我一个样本来做吗?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我理解正确,当方形多边形需要不可见时,则不要渲染它......