在OpenGL ES 1.1中使用glDrawTexiOES绘制纹理

时间:2013-04-30 11:55:09

标签: opengl-es

首先,我使用以下代码创建纹理数据:

#define checkImageWidth 64
#define checkImageHeight 64

GLint checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][3];
void makeCheckImage(void)
{
    int i, j, c;
    for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
        for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
            c = (((i&0x8)==0)^((j&0x8)==0))*255;
            checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
            checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
            checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
        }
    }
}

然后我使用以下代码绘制纹理:

glGenTextures( 1, &texture );

// select our current texture
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, checkImageWidth, checkImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, checkImageWidth, checkImageHeight);

但我没有看到任何输出。我在这里做错了什么?

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