如何使用glDrawTexiOES绘制纹理?

时间:2017-09-12 12:32:27

标签: opengl-es opengl-es-2.0 opengl-extensions

我尝试以下代码,但没有任何成功:

我像这样创建我的纹理:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, @Tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
TJGLUtils.JavaClass.texImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target: Integer;
                                     0, // level: Integer;
                                     aBitmap, // bitmap: JBitmap;
                                     0); // border: Integer  => 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 100, 100, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

然后在我的主渲染循环中,我尝试用glDrawTexiOES绘制纹理,如下所示:

eglMakeCurrent(eglGetCurrentDisplay, SharedSurface, SharedSurface,
  SharedContext);

glViewport(Round(FContentRect.Left * FScale), Round(FContentRect.Top * FScale), Round(FContentRect.Width * FScale),
 Round(FContentRect.Height * FScale));

glDepthMask(1);
glClearDepthf(1);
glClearStencil(0);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_STENCIL_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);

aParams[0] := 0;
aParams[1] := 0;
aParams[2] := 100;
aParams[3] := 100;
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, @aParams[0]);

glDrawTexiOES(0, 0, 0, 100, 100);

eglSwapBuffers(SharedDisplay, SharedSurface);

但这不起作用:(我错过了什么?

注意:此行上的函数崩溃:glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES,@ aParams [0]);错误1280

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是否尝试过读取规范并查找错误代码?很清楚问题是什么......

该错误代码为GL_INVALID_ENUM,因此您的平台似乎不支持您尝试使用的GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES所需的扩展程序。