标签: android opengl-es
我需要使用OpenGL ES 1.1逐步使多边形不可见。我正在为Android开发,但我认为其他平台将执行相同的代码并进行一些细微的更改。
我怎么能这样做?
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创建一个FloatBuffer数组,每个FloatBuffer元素包含4个浮点值。这四个值表示从0.0f到1.0f的rgba值。在每个缓冲区的第四个元素中,您可以设置alpha值,并且对于数组的每个元素,您可以逐步更改Alpha值。然后创建一个引用此数组元素的方法以应用颜色属性。