我试图通过代码使Unity游戏对象不可见。到目前为止,我已经尝试过(在一个附加到gameObject上的脚本我想让它看不见):this.renderer.enabled = false
this.enabled = false
this.gameObject.enabled = false
this.gameObject.renderer.enabled = false
在我的播放器脚本上:other.gameObject.enabled = false
other.gameObject.renderer.enabled = false
我也试过Destroy (other.gameObject)
,但它没有达到我想要的效果。
感谢您的帮助
编辑:
这是我使用gameObject.SetActive
命令
void Update ()
{
if (BlueFlag.GotBlueFlag == false)
{
print ("false");
gameObject.SetActive(false);
}
if (BlueFlag.GotBlueFlag == true)
{
gameObject.SetActive(true);
print ("True");
}
}
现在,部分工作。但是,如果BlueFlag脚本上的GotBlueFlag bool为真,它似乎不会注册。如果我使用double" ="标志,它使我的"真正的"打印声明。想法?
另一个编辑:(显示BlueFlag脚本)
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.collider.tag == "RedTank")
{
print ("Flag");
gameObject.SetActive (false);
GotBlueFlag = true;
}