嗨,我真的很擅长这一点,想要一些帮助,我想知道如何让我的游戏对象向前跳跃(你越往握它越久跳跃),我有我的游戏对象上有一个僵硬的身体,以防万一。
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
public float speed;
private Vector3 dir;
// Use this for initialization
void Start ()
{
dir = Vector3.zero;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (dir == Vector3.forward)
{
dir = Vector3.right;
}
else
{
dir = Vector3.forward;
}
}
float AmToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate (dir * AmToMove);
}
到目前为止,我只是设法让它向前和向右移动,但我希望它向前跳并向右跳。
答案 0 :(得分:2)
public float thrust;
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
rb.AddForce(transform.up * thrust);
}
//This will add a force to the rigidbody upwards.
如果你想使用刚体进行移动,你应该对它施加一个力。现在你只是移动对象的世界变换。