WPF与XNA for Surfacerendering for Surface 2.0

时间:2012-02-29 13:59:39

标签: wpf image xna pixelsense

我正在为MS Surface 2.0创建一个图像查看器。

我在使用WPF时图像很大(阅读:3840x3840)时遇到了很大的性能问题,但我认为这是因为WPF图像渲染。

我想知道,如果你需要渲染很多大图像,用XNA渲染是否更好?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果你的硬件上有XNA HiDef配置文件,你可以拥有最大4096平方英寸的纹理(source),然后你必须将它们分割成单独的纹理。

我担心我不确定WPF的性能是什么样的。虽然我希望如果你正确使用硬件渲染(而不是以某种方式使用软件渲染路径),它与XNA的大小不同。

我认为您最好的选择是创建一些测试应用,为最终应用呈现相似数量和大小的纹理,并衡量每种API的性能。