用于非表面应用的表面

时间:2010-12-05 20:45:38

标签: wpf pixelsense

最近我偶然发现了表面。使用表面开发小型应用程序是非常令人难以置信的。 Surface是基于WPF构建的,因此surface使用XAML。我的想法是现在用表面开发应用程序。我搜索了有关此主题的一些信息。这没什么。我现在的问题是,为什么没有人使用带有WPF的表面SDK来构建很酷的应用程序。有什么缺点吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我真的不明白你的问题。但是这里有一些你可能要问的答案:

为什么没有更多表面应用?

最有可能的原因是价格和可用性。开发人员单位的成本为15,000美元,您必须成为一家企业才能订购它。

为什么表面SDK不用于构建普通桌面应用

因为它没有意义。表面SDK包含特定于Surface的,以及对普通WPF堆栈的多触摸特定添加,因此它仅对在真实表面设备(或模拟器上运行,但不适合部署)的表面应用程序有用。

现在,如果您要为Windows 7构建多点触控应用程序,则有surface toolkit基于表面SDK。它具有大多数漂亮的多点触控增强功能,但缺乏对表面硬件的硬依赖性。它对于.NET上的通用多点触摸开发非常有用,据我所知也是非常有用的。

答案 1 :(得分:1)

您的意思是使用Surface工具包在WPF中构建Windows应用程序吗?没有理由不这样做。在开发多点触控应用程序时,有一个“好的,更好的,最好的”模型,如果你想创建一个真正的多点触控友好应用程序,那么Surface工具包是一个很好的方法。

答案 2 :(得分:0)

我使用表面工具包创建了一个应用程序,但是用于普通的wpf应用程序。 你只需要一个多头tactil监视器。 一切都会没事的。 它有效:)