我正在使用OpenGL ES 2.0教程作为基础在Android平台上玩OpenGL。有问题的代码是:
public void onSurfaceChanged( GL10 unused, int width, int height )
{ GLES20.glViewport( 0, 0, width, height );
float ratio = (float) width / height;
Matrix.frustumM( mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 1, 9.9999f );
Matrix.setLookAtM( mVMatrix, 0, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation( mProgram, "uMVPMatrix" );
}
特别是对于frustumM的“远”参数。只要该参数为10,就不会出现图像(三角形)。任何其他值都可以。为什么呢?
我做了一些阅读 - 一切都无济于事。甚至我的朋友(又名谷歌)也无法帮助我。
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
计算投影矩阵时,指定远平面为9.9999f, 这就是为什么视图矩阵计算中eyeZ值为10或更大将导致空图像的原因。你正在寻找你的视锥体。
请看一下这篇文章:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/