标签: java box2d libgdx
我有两个问题:
第一个是为什么我的Box2D Body的大小是GameObjects大小的两倍?我可能做错了,但两者完全对齐似乎很奇怪,所以我的模型和渲染器之间的单位匹配。
我的第二个问题是,如果我能以某种方式改变SpriteBatch用于在屏幕上放置对象的投影,而不是移动我的相机?
这里的图片很好地解释了我的两个问题
答案 0 :(得分:1)
spritebatch.setProjectionMatrix()