我希望进入iPhone游戏开发业务(和所有其他人一样)。我已经编程了一段时间,但最近刚刚进入Mac开发世界,虽然我已经使用Java了一段时间学习Objective-C并不是学习内存分配之外的大问题。 / p>
由此,您可以放心地假设我不是在寻找“教我基本编程”引擎,我想要一个可以创建商业品质游戏的完全充实的引擎。
我感兴趣的一些事情:
我感谢所有回复,尤其是那些会通过特定引擎或支持体验影响iPhone开发的经验之声。如果你对某些事情有什么不好(比如文档)有评论,请解释是什么让它变坏,以及什么是“好”的例子以及为什么这是一个更好的选择。
我当然会在Mac上进行开发,因此必须具有兼容性。
更新:似乎提供最多的两个引擎是Unity和Torque引擎。除了价格差异之外,有人可以解释一下发动机的易用性吗?
答案 0 :(得分:3)
我对1月份的内容进行了一次小型调查,并写了一篇关于它的帖子。从那以后没有太大的变化,所以我只想把你推荐给那篇文章:
http://ramin.firoozye.com/2009/01/02/building-games-for-the-iphone-and-other-platforms/
答案 1 :(得分:1)
我认为目前唯一真正的选择是Unity游戏引擎。
http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing
缺点是它可能超出预算范围。 Pro Engine的售价为1,400美元,iPhone的售价为1,499美元。
你可以使用indi许可证和基本的iPhone,它可以让你大约399美元。
我还没有使用Unity,但在某些时候希望能够证明成本合理。
答案 2 :(得分:1)
您可能对cocos2d iPhone感兴趣。它最初是作为python 2d引擎编写的,然后被移植到iPhone上。虽然它可能没有达到你提到的每一个要点,但值得考虑。网站上有大量文档,以及下载附带的几个示例。
答案 3 :(得分:0)
不断更新的工具,引擎等列表:http://iphonedevdepot.com/