我只是在团结和游戏制作者工作了两个月,所以我并不擅长它。我有一个小问题。我有一个与主角相撞的平台,现在可以正常工作。但是,如果我想添加两个或更多平台,游戏就会停滞不前。我现在在Game Maker Studio工作。
//React to inputs
move = key_left + key_right;
hsp = move * movespeed;
if (vsp < 10) vsp += grav;
if (place_meeting(x,y+1,obj_platform) || place_meeting(x,y+1,obj_platform1)){
vsp = key_jump * -jumpspeed;
}
//Horizontal collision
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_platform) || place_meeting(x+hsp,y,obj_platform1)){
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_platform ) || place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_platform1)){
x += sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x += hsp;
//Vertical collision
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_platform) || place_meeting(x,y+vsp,obj_platform1)){
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_platform ) || place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_platform1)){
y += sign(vsp);
}
vsp = 0;
}
y += vsp;
//Diagonal collision
if(place_meeting(x+hsp, y+vsp, obj_platform ) || place_meeting(x+hsp,y+vsp,obj_platform1)){
while(!place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform ) || place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform1)){
x+= sign(hsp);
y+= sign(vsp);
}
hsp = 0;
vsp = 0;
}
我没有看到我正在制造的错误,平台的工作方式应该如此,但如果你跳上platform1,那么整个游戏都会停滞不前。
提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
它可能会停留在while循环中。符号函数返回1表示正数,-1表示负数,0表示0。
如果Game Maker具有loggging功能或某种控制台输出,请在while循环中写入内容。或者,如果它没有尝试类似的东西:
counter = 0;
while(!place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform ) || place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform1)){
counter+= 1;
x+= sign(hsp);
y+= sign(vsp);
if (counter>100){
//do something visible, for example teleport player.
}
}
我知道这不是一种非常有效的方法,但作为GM我记得在调试方面总是一个糟糕的IDE。