我正在创建一个自定义的NSView对象,其中包含一些经常更改的内容,而某些内容的更改频率则更低。事实证明,变化较少的部分需要花费最多的时间来绘制。我想做的是在不同的层中渲染这两个部分,这样我就可以单独更新其中一个,从而使用户的用户界面变得缓慢。
我该怎么做呢?我没有找到很多这方面的好教程,也没有谈论在CALayer上渲染NSBezierPaths。想法有人吗?
答案 0 :(得分:4)
你的预感是对的,这实际上是优化绘图的绝佳方法。我自己完成了这里,我有一些大的静态背景,我希望避免在元素移动时重绘。
您需要做的就是为视图中的每个内容项添加CALayer
个对象。要绘制图层,您应该将视图设置为每个图层的委托,然后实现drawLayer:inContext:
方法。
在该方法中,您只需绘制每个图层的内容:
- (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
if(layer == yourBackgroundLayer)
{
//draw your background content in the context
//you can either use Quartz drawing directly in the CGContextRef,
//or if you want to use the Cocoa drawing objects you can do this:
NSGraphicsContext* drawingContext = [NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:YES];
NSGraphicsContext* previousContext = [NSGraphicsContext currentContext];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:drawingContext];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
//draw some stuff with NSBezierPath etc
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:previousContext];
}
else if (layer == someOtherLayer)
{
//draw other layer
}
//etc etc
}
如果要更新其中一个图层的内容,只需拨打[yourLayer setNeedsDisplay]
即可。然后,这将调用上面的委托方法以提供图层的更新内容。
请注意,默认情况下,当您更改图层内容时,Core Animation会为新内容提供良好的淡入淡出过渡。但是,如果您自己处理绘图,则可能不希望这样,因此为了防止图层内容更改时动画中的默认淡入淡出,您还必须实现actionForLayer:forKey:
委托方法并阻止动画返回空动作:
- (id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer*)layer forKey:(NSString*)key
{
if(layer == someLayer)
{
//we don't want to animate new content in and out
if([key isEqualToString:@"contents"])
{
return (id<CAAction>)[NSNull null];
}
}
//the default action for everything else
return nil;
}