my rails 4.2.4 app有一个JSON API。非常频繁地调用一个动作,所以我希望尽可能快地进行操作(每个请求大约150ms是我的目标)。
控制器方法如下所示:
def update
t_update = 0
t_render = 0
total = Benchmark.measure do
success = false
t_update = Benchmark.measure do
success = @character.update_attributes(char_params)
end
t_render = Benchmark.measure do
if success
respond_to do |format|
format.html { redirect_to @character }
format.json { render json: char_to_json(@character) }
end
else
respond_to do |format|
format.html { redirect_to @character }
format.json { render json: char_to_json(@character), status: 500 }
end
end
end
end
logger.warn("##### Update: #{(t_update.real*1000).to_i}ms")
logger.warn("##### Render: #{(t_render.real*1000).to_i}ms")
logger.warn("##### Update + Render: #{(total.real*1000).to_i}ms")
end
我添加了一些基准测量,以了解时间花费的时间。我得到这样的输出:
App 6144 stdout: ##### Update: 195ms
App 6144 stdout: ##### Render: 265ms
App 6144 stdout: ##### Update + Render: 461ms
这是在生产服务器上,当然是在rails生产模式下。显然太慢了。由于渲染需要更长的时间,我想先优化它。
char_to_json
看起来像这样:
def char_to_json(char)
hash = nil
json = nil
t_hash = Benchmark.measure do
hash = char.as_json
end
t_render = Benchmark.measure do
json = Oj.dump(hash, mode: :object, indent: 0)
end
logger.warn("#### Hashing: #{(t_hash.real*1000).to_i}ms")
logger.warn("#### Rendering: #{(t_render.real*1000).to_i}ms")
json
end
这里的基准显示:
App 6144 stdout: #### Hashing: 263ms
App 6144 stdout: #### Rendering: 0ms
因此,所有的时间都花在创建哈希上!不可否认,它是一个相当大而复杂的对象图,但它基本上只是从我的模型对象创建一个Hash,所有内容都已经初始化(ActiveRecord整个请求大约需要20ms):
def as_json
grouped_items = items.group_by {|i| i.container }
json = {
'id' => id,
'name' => name,
'status' => status,
'creating' => creating?,
'title' => title,
'level' => level,
'level_count' => level_count,
'rules_compliant' => rules_compliant?,
'health' => health,
'max_health' => max_health,
'stamina' => stamina,
'mana' => mana,
'mana_mult_buff' => mana_mult_buff,
'wounds' => wounds,
'armor_buff' => decimal_number(armor_buff),
'damage_incoming' => decimal_number(damage_incoming),
'rolled_damage_left' => rolled_damage_left,
'rolled_damage_right' => rolled_damage_right,
'initiative_roll' => initiative_roll,
'offensive_buff' => offensive_buff,
'defensive_buff' => defensive_buff,
'evasion_buff' => evasion_buff,
'speed_buff' => speed_buff,
'notes' => notes,
'race' => race.as_json,
'birthsign' => birthsign.as_json,
'specialization' => specialization.as_json,
'fav_attribute1' => fav_attribute1.as_json(mode: :fav),
'fav_attribute2' => fav_attribute2.as_json(mode: :fav),
'attributes' => character_attributes.map {|attr| attr.as_json },
'skills' => skills.map {|skill| skill.as_json },
'resistances' => resistances.map {|resi| resi.as_json },
'containers' => Item.containers.map do |container|
{
'key' => container[0],
'name' => I18n.t("activerecord.attributes.item.container.#{container[0]}"),
'weight' => decimal_number(send("#{container[0]}_weight")),
'max_weight' => respond_to?("max_#{container[0]}_weight") ?
decimal_number(send("max_#{container[0]}_weight")) :
nil,
'items' => (grouped_items[container[0]] || []).
sort {|a,b| a.index <=> b.index}.
map {|item| item.as_json }
}
end,
'slots' => slots.map {|slot| slot.as_json },
'spells' => spells.map {|spell| spell.as_json self }
}
formulas.each do |formula|
json[formula.property.abbr] = decimal_number(formula.points)
end
json
end
我如何进一步调查?哪里可以在这里度过的时间?或者是在ruby中创建一个大而嵌套的Hash?我不想相信!
感谢您的任何建议!
答案 0 :(得分:3)
急切加载
检查N+1
数据库命中。在as_json
使用了很少的关联(比如种族,技能,阻力),当您阅读@character
实例时,可能不是在第一个查询中选择的所有关联。其他信息http://guides.rubyonrails.org/active_record_querying.html#eager-loading-associations
考虑缓存
'race' => race.as_json
- 我想你没有这么多比赛而且他们没有经常更新。您可以将比赛json添加到Rails.cache,如
'race' => Rails.cache.fetch("json_race_#{race.id}", expires_in: 1.day) do
race.as_json
end
如果更改比赛,请不要忘记使缓存无效:)
'containers' => Item.containers.map ...
- 看起来这部分代码对于任何角色都是一样的。也可以缓存。