一个。我有一个对象。 湾当用户触摸屏幕时,它将缓解/补间到用户的触摸坐标。 C。如果用户拖动他们的手指,那么对象将仅通过遍历来自动作事件ACTION_MOVE的输入数据所做的路径来跟随该路径。
如何制作它以使对象与用户触摸坐标之间的距离最短,而不是遵循它们创建的确切路径?
最终,该对象应该赶上用户触摸坐标。
public Scene onLoadScene() {
this.getEngine().registerUpdateHandler(new FPSLogger());
final Scene scene = new Scene();
scene.setBackground(new ColorBackground(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));
final int x = (CAMERA_WIDTH - this.mFaceTextureRegion.getWidth()) / 2;
final int y = (CAMERA_HEIGHT - this.mFaceTextureRegion.getHeight()) / 2;
final Sprite face = new Sprite(x, y, this.mFaceTextureRegion);
scene.registerTouchArea(face);
scene.attachChild(face);
//face.setPosition(134, 200);
//face.registerEntityModifier(new MoveModifier(500, x, 100, y, 200, EaseQuadIn.getInstance()));
scene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene,TouchEvent pSceneTouchEvent) {
int facePosX = (int) (pSceneTouchEvent.getX() - face.getWidth() / 2);
int facePosY = (int) (pSceneTouchEvent.getY() - face.getHeight() / 2);
if (pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
face.registerEntityModifier(new MoveModifier(1, face.getX(), facePosX,face.getY(), facePosY, EaseQuadIn.getInstance()));
}
return true;
}
});
scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);
return scene;
}
答案 0 :(得分:0)
我建议您使用MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP,并获取开始和结束坐标,并相应地移动对象。
所以你的起点是ACTION_DOWN,而End Pont是ACTION_UP。