没有来自带有IVA的glDrawElements的输出

时间:2012-02-17 10:23:40

标签: cocoa opengl

我在cocoa中编写了一个opengl程序,我在使用交错顶点数组进行渲染时遇到了问题。 Opengl使用NSOpenglview进行设置,特定渲染由单个对象完成。渲染使用静态“立方体”对象,其设置类似于以下代码,但不使用索引绘图或iva。

我的初始化代码

    node = [[Octnode alloc]initWithTreeHeight:0 nodeSize:1.0 orign:&origin memoryPointer:vertexData];

    indexArray[0] = 0;
    indexArray[1] = 1;
    indexArray[2] = 2;


    glGenBuffers(1, &vertexBufferObject);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    glGenBuffers(1, &indexBufferObject);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 36 * sizeof(unsigned int), indexArray, GL_DYNAMIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

    glGenVertexArraysAPPLE(1, &vertexArrayObject);
    glBindVertexArrayAPPLE(vertexArrayObject);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glEnableVertexAttribArray(1);
    glEnableVertexAttribArray(2);

    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(colouredNormalVertex), 0);
    glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(colouredNormalVertex), (void*)sizeof(vertex));
    glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(colouredNormalVertex), (void *) ( sizeof(vertex) + sizeof(colour)));

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject);

    glBindVertexArrayAPPLE(0);

渲染代码     glBindVertexArrayAPPLE(vertexArrayObject);     glDrawElements(GL_LINES,3,GL_UNSIGNED_INT,0);     glBindVertexArrayAPPLE(0);

添加数组的数据是在octnode init中配置的,并且使用bebugger进行检查可以显示我的期望。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为缓冲区提供数据时,不是传入数据的大小,而是传递了指针的大小

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);

应至少

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(voxelData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);