使用shared_ptr作为输出参数

时间:2012-02-16 15:00:58

标签: c++ api error-handling shared-ptr

我正在研究一种从DLL导出多个类的C ++ API。

公共类接口应遵循以下约定:

  • 所有函数都返回错误代码。
  • 输出参数用于其他返回值。
  • 传递指针用于输出参数。
  • 传递const引用用于输入参数(传递基本类型的值)。
  • 当客户端应该使用输出参数shared_ptr的所有权时,否则使用普通指针。

示例界面:

typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;

class APIClass
{
    ErrorCode SetSomething(int i);
    ErrorCode IsSomethingSet(bool* ask);
    ErrorCode DoSomething();
    ErrorCode GetSomething(ObjectPtr* outObj);
}

使用示例:

ErrorCode res;
ObjectPtr obj;
res = myApiClass->GetSomething(&obj);

GetSomething实施:

ErrorCode APIClass::GetSomething(ObjectPtr* outObj)
{
   ObjectPtr temp(new Object(), CleanUpFunction<Object>);

   // Do something with object temp.
   ...

   *outObj= temp;

   return OK;
}

以这种方式使用shared_ptr是否可以节省,或者我应该注意哪些问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这很好,但我会问在这种情况下是否真的需要共享指针。主要是因为你无法以任何理智的方式从shared_ptr释放指针......这可能会在以后导致问题。 shared_ptr实际上意味着底层资源的未指定或共享所有权。

我通常记录该功能并​​使用类似的东西:

// Caller must delete the outObj once done.
ErrorCode APIClass::GetSomething( Object* & outObj )
{
  // I use auto_ptr so I can release it later...
  // Mostly I hate auto_ptr, but for this its invaluable.

  auto_ptr<Object> obj( new Object );
  ...
  outObj = obj.release();
  return OK;
}

这种方式取决于客户端想要存储指针的内容,很明显对象的所有权传递给调用者。

然后,客户端代码可以使用适当的容器。

Object * obj_raw;
ErrorCode ec = apiClass.GetSomething( obj_raw )
if( ec!=OK ) { .. do something with ec .. }
shared_ptr<Object> obj( obj_raw );

auto_ptr<Object> obj( obj_raw );

scoped_ptr<Object> obj( obj_raw); 

请注意,如果将功能定义更改为:

,则可以使其更整洁
// Caller must delete the return value.
// On error, NULL is returned and e filled in appropriately.
Object* APIClass::GetSomething( ErrorCode & e )
{
   auto_ptr<Object> obj( new Object );
   ..
   e = OK;
   return obj.release();
}

//Now using it looks like this:
ErrorCode ec;
shared_ptr<Object> obj( apiObject.GetSomething(ec) ); 
if(!obj)
{
   .. do something with ec ..
}