我正在研究一种从DLL导出多个类的C ++ API。
公共类接口应遵循以下约定:
shared_ptr
的所有权时,否则使用普通指针。示例界面:
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;
class APIClass
{
ErrorCode SetSomething(int i);
ErrorCode IsSomethingSet(bool* ask);
ErrorCode DoSomething();
ErrorCode GetSomething(ObjectPtr* outObj);
}
使用示例:
ErrorCode res;
ObjectPtr obj;
res = myApiClass->GetSomething(&obj);
GetSomething实施:
ErrorCode APIClass::GetSomething(ObjectPtr* outObj)
{
ObjectPtr temp(new Object(), CleanUpFunction<Object>);
// Do something with object temp.
...
*outObj= temp;
return OK;
}
以这种方式使用shared_ptr是否可以节省,或者我应该注意哪些问题?
答案 0 :(得分:1)
这很好,但我会问在这种情况下是否真的需要共享指针。主要是因为你无法以任何理智的方式从shared_ptr
释放指针......这可能会在以后导致问题。 shared_ptr
实际上意味着底层资源的未指定或共享所有权。
我通常记录该功能并使用类似的东西:
// Caller must delete the outObj once done.
ErrorCode APIClass::GetSomething( Object* & outObj )
{
// I use auto_ptr so I can release it later...
// Mostly I hate auto_ptr, but for this its invaluable.
auto_ptr<Object> obj( new Object );
...
outObj = obj.release();
return OK;
}
这种方式取决于客户端想要存储指针的内容,很明显对象的所有权传递给调用者。
然后,客户端代码可以使用适当的容器。
Object * obj_raw;
ErrorCode ec = apiClass.GetSomething( obj_raw )
if( ec!=OK ) { .. do something with ec .. }
shared_ptr<Object> obj( obj_raw );
或
auto_ptr<Object> obj( obj_raw );
或
scoped_ptr<Object> obj( obj_raw);
等
请注意,如果将功能定义更改为:
,则可以使其更整洁// Caller must delete the return value.
// On error, NULL is returned and e filled in appropriately.
Object* APIClass::GetSomething( ErrorCode & e )
{
auto_ptr<Object> obj( new Object );
..
e = OK;
return obj.release();
}
//Now using it looks like this:
ErrorCode ec;
shared_ptr<Object> obj( apiObject.GetSomething(ec) );
if(!obj)
{
.. do something with ec ..
}