我目前具有以下结构
class A
class B : public A
class C : public A
我在A
中定义了虚方法,并且B
和C
覆盖了它们。这些方法都是
bool C::CheckCollision(shared_ptr<B> box);
bool B::CheckCollision(shared_ptr<C> triangle);
我还有一个向量shared_ptr<A>
,其中存储了所有游戏对象。问题是我无法执行以下操作
for (int i = 0; i < objects.size(); i++)
{
for (int j=i; j < objects.size(); j++
{
objects[i]->CheckCollision(objects[j]);
}
}
我收到一条错误消息,指出参数列表与重载函数不匹配。在尝试通过shared_ptr<A>
或shared_ptr<B>
的地方通过shared_ptr<C>
时很有道理,但是如何解决这个问题呢?还有另一种方法吗?
答案 0 :(得分:5)
首先,您可以使用指向基址的共享指针来完美地实现多态。以下是一个小片段,向您展示如何实现:
class A {
public:
virtual void show() { cout<<"A"<<endl; }
virtual void collide(shared_ptr<A> a) { cout<<"collide A with "; a->show(); }
virtual ~A() {}
};
class B : public A {
public:
void show() override { cout<<"B"<<endl; }
void collide(shared_ptr<A> a) override { cout<<"collide B with "; a->show(); }
};
class C : public A {
public:
void show() override { cout<<"C"<<endl; }
void collide(shared_ptr<A> a) override { cout<<"collide C with "; a->show(); }
};
您的双循环将如下所示:
vector<shared_ptr<A>> objects;
objects.push_back (make_shared<A>()); // populate for the sake of demo
objects.push_back (make_shared<B>());
objects.push_back (make_shared<C>());
for (int i = 0; i < objects.size(); i++)
{
objects[i]->show();
for (int j=i; j < objects.size(); j++)
{
objects[i]->collide(objects[j]); // note that you have to use -> not .
}
}
现在,您看到了,为了掌握这些组合,我使用了一个重写,该重写知道其自己对象的真实类型,但不知道有关伙伴对象的真实类型的任何特定信息。因此,要弄清楚哪种配对,我需要调用伙伴对象的多态函数。
这个小的概念证明是一个简单的例子。可以将问题分解为一部分问题的每个伙伴对象中的理想选择。但是事情并不总是那么简单,因此您可以通过搜索 double dispatch 来找到更多复杂的技术。幸运的是,碰撞的例子很常见。
此处another demo结合使用重载和重载。我认为这是您尝试实现的目标,但是可以通过一个间接的层次来解决。它是inspired by the visitor pattern:使用指向伙伴对象基类的共享指针来调用对象的多态碰撞函数。但是此函数的实现会立即调用伙伴对象的多态函数,并将其作为对自身的引用作为参数(即对参数实型的了解,允许编译器选择正确的重载)。不幸的是,这种“反弹”方法(顺便说一句,它是一种反向访问者)要求基类知道所有可能的派生类,这远非理想。但是它允许为每种可能的组合提供不同的行为。
另一种双重调度的方法是使用dispatch table。通过管理一种虚拟表但具有两种类型的虚拟表,并进行一些查找以调用正确的功能以实现正确的组合,可以工作。