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请参阅底部以获取更新。
我一直在寻找很多互联网,我找到了一些教程来解释我想要实现的目标,但我无法让它工作,无论是教程是不完整还是不适用于我的代码。
我正在尝试像在原点(中心)周围旋转2D图像一样简单。
我使用xStart,xEnd,yStart和yEnd来翻转0或1的纹理。
这就是代码的样子
GameRectangle dest = destination;
Vector2 position = dest.getPosition();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->image);
//If the rotation isn't 0 we'll rotate it
if (rotation != 0)
{
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
glRotatef(rotation, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
}
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(xStart,yStart);
glVertex2f(position.x, position.y);
glTexCoord2d(xEnd,yStart);
glVertex2f(position.x + this->bounds.getWidth(), position.y);
glTexCoord2d(xEnd,yEnd);
glVertex2f(position.x + this->bounds.getWidth(), position.y + this->bounds.getHeight());
glTexCoord2d(xStart,yEnd);
glVertex2f(position.x, position.y + this->bounds.getHeight());
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//Reset the rotation so next object won't be rotated
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glRotatef(0, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
此代码将以原始大小绘制图像并将其旋转,但它会从左上角旋转它,从而大量裁剪图像。通过调用GameRectangle.getOrigin(),我可以轻松获得矩形的中心,但我不知道在哪里使用它。
比特如果放:
glTranslatef(-0.5, -0.5, 0);
我打电话给:
glRotatef(0.5, 0.5, 0);
它将从中心旋转,但如果图像不是完美的90度旋转,它将拉伸图像。
更新
在尝试了所有可能的事情之后,我得到了我正在寻找的结果。
但我不确定这是否是最佳方法。请告诉我我的代码是否有问题。
正如我在上面的评论中提到的,我多次使用相同的图像并使用不同的值绘制它,因此我无法将任何内容保存到实际图像中。因此,我必须在每次渲染后重置值。
我将代码更改为:
//Store the position temporary
GameRectangle dest = destination;
Vector2 position = dest.getPosition();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->image);
glTranslatef(dest.getOrigin().x, dest.getOrigin().y, 0);
glRotatef(rotation, 0, 0, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(xStart,yStart);
glVertex2f(-dest.getWidth()/2, -dest.getHeight()/2);
glTexCoord2d(xEnd,yStart);
glVertex2f(dest.getWidth()/2, -dest.getHeight()/2);
glTexCoord2d(xEnd,yEnd);
glVertex2f(dest.getWidth()/2, dest.getHeight()/2);
glTexCoord2d(xStart,yEnd);
glVertex2f(-dest.getWidth()/2, dest.getHeight()/2);
glEnd();
//Reset the rotation and translation
glRotatef(-rotation,0,0,1);
glTranslatef(-dest.getOrigin().x, -dest.getOrigin().y, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
这会将纹理与绘制的四边形一起旋转,它不会拉伸或裁剪。然而,如果图像填充方形,边缘有点锯齿,但我想我无法避免使用抗锯齿。
答案 0 :(得分:1)
你想要的是这个:
glPushMatrix(); //Save the current matrix.
//Change the current matrix.
glTranslatef(dest.getOrigin().x, dest.getOrigin().y, 0);
glRotatef(rotation, 0, 0, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(xStart,yStart);
glVertex2f(-dest.getWidth()/2, -dest.getHeight()/2);
glTexCoord2d(xEnd,yStart);
glVertex2f(dest.getWidth()/2, -dest.getHeight()/2);
glTexCoord2d(xEnd,yEnd);
glVertex2f(dest.getWidth()/2, dest.getHeight()/2);
glTexCoord2d(xStart,yEnd);
glVertex2f(-dest.getWidth()/2, dest.getHeight()/2);
glEnd();
//Reset the current matrix to the one that was saved.
glPopMatrix();