我可以旋转3D对象,但它似乎不适用于2D对象。
我想将我的可移动(通过箭头)方块旋转90度(旋转中心:正方形的中心)。我想出了以下代码:
class CSquare : public CObject {
SPoint pnta; //left top corner of a square
uint16 len; //length
bool bFill, bRotate; //filled? rotating?
GLubyte color[4]; //filling color
float angle; //rotate for this
public:
CSquare();
CSquare(const CSquare &sqr);
CSquare(SPoint &a, uint16 l, bool fill = false);
CSquare(uint16 x, uint16 y, uint16 l, bool fill = false);
void draw();
void toggleRotate();
void setColor(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a);
void setPoint(uint16 x, uint16 y);
SPoint getPoint();
uint16 getPosX();
uint16 getPosY();
uint16 getLength();
};
void CSquare::draw() {
glPushMatrix();
if (bRotate)
if (++angle < 360.0f)
{
glTranslatef(pnta.nX + len/2, pnta.nY + len/2, 0);
glRotatef(90, 0, 0, 1);
}
else angle = 0.0f;
if (bFill == true) glBegin(GL_QUADS);
else glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor4ubv(color);
glVertex2i(pnta.nX, pnta.nY);
glColor4ub(255, 255, 0, 0); //temporary to visualise rotation effect
glVertex2i(pnta.nX + len, pnta.nY);
glColor4ub(0, 255, 0, 0);
glVertex2i(pnta.nX + len, pnta.nY + len);
glColor4ub(0, 0, 255, 0);
glVertex2i(pnta.nX, pnta.nY + len);
glEnd();
glPopMatrix();
}
我的代码在某种程度上起作用:它会旋转对象,但不会在所需的点上旋转中心。
PS。如果需要,我可以上传完整的应用程序(Visual Studio 2010 Project,使用FreeGLUT和SDL)。
答案 0 :(得分:1)
我将假设您实际上并没有以固定的角度旋转:glRotatef(90, 0, 0, 1);
如果这不是转录错误,您应该先修复它。
也就是说,旋转总是发生在原点附近。你在(pnta.nX, pnta.nY)
画出你的形状。您似乎想围绕形状的中心旋转。要做到这一点,您必须先将该点移动到原点。然后执行旋转,然后将点移回到您想要的位置:
glPushMatrix();
glTranslatef(pnta.nX + len/2, pnta.nY + len/2, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-pnta.nX - len/2, -pnta.nY - len/2, 0);
drawShape();
glPopMatrix();
默认情况下,我们经常以几何为中心围绕原点建模对象。这样,我们可以简单地旋转对象,然后将其参考点转换到我们想要的位置。