动态调整复杂画布路径HTML5的大小

时间:2012-02-13 22:53:59

标签: javascript html5 canvas html5-canvas

我使用HTML5画布中的路径创建了卡车图纸。画布图像本身接近900行代码,我实现了一个函数来根据窗口宽度/高度确定的调整大小比例绘制图像。最终结果是画布和画布中的所有元素都会动态调整大小以适应窗口的内容。

请记住,我只是在使用画布的第2天,所以我可能错过了一些东西,但必须有一种更简单的方法来完成我正在做的事情。所以,我的问题是:当涉及复杂路径时,是否有更简单的方法/方法来完成画布及其内部元素的大小调整?

我的代码示例在下面,只在身体负载上调整大小,我还没有把它附加到一个onresize监听器上......我无法完全适应它所以你可以在这里得到完整的源代码:

http://www.epixseo.com/fullsource.txt

正如您所看到的,我将canvasWidth传递给semitruckv1函数并确定调整大小比率....然后将每个坐标和lineWidth与调整大小比例相乘...这需要一段时间才能完成...(你应该能够复制+粘贴完整的源代码并在IDE中运行本地)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>Semi truck</title>
  <style type="text/css">
  body {
      margin:0px;
  }
  </style>
  <script>

    function init() {

        var viewportWidth = window.innerWidth;
        var viewportHeight = window.innerHeight;

        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var canvasWidth = viewportWidth;
        var canvasHeight = viewportHeight;
        canvas.style.position = "fixed";
        canvas.setAttribute("width", canvasWidth);
        canvas.setAttribute("height", canvasHeight);

        var ctx = canvas.getContext("2d");

        semitruckv1(ctx, canvasWidth);
    }

    function semitruckv1(ctx, canvasWidth) {
        //347 default width of initial image

        var resizeRatio = canvasWidth/347;
      // semitruckv1/Path
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(251.3*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(251.3*resizeRatio, 146.9*resizeRatio, 253.9*resizeRatio, 149.5*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 149.5*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(260.2*resizeRatio, 149.5*resizeRatio, 262.8*resizeRatio, 146.9*resizeRatio, 262.8*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(262.8*resizeRatio, 140.6*resizeRatio, 260.2*resizeRatio, 138.1*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 138.1*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(253.9*resizeRatio, 138.1*resizeRatio, 251.3*resizeRatio, 140.6*resizeRatio, 251.3*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.closePath();
      ctx.strokeStyle = "rgb(1, 1, 1)";
      ctx.lineWidth = 1*resizeRatio;
      ctx.stroke();

      // semitruckv1/Path
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(243.3*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(243.3*resizeRatio, 151.4*resizeRatio, 249.5*resizeRatio, 157.5*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 157.5*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(264.6*resizeRatio, 157.5*resizeRatio, 270.8*resizeRatio, 151.4*resizeRatio, 270.8*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(270.8*resizeRatio, 136.2*resizeRatio, 264.6*resizeRatio, 130.1*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 130.1*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(249.5*resizeRatio, 130.1*resizeRatio, 243.3*resizeRatio, 136.2*resizeRatio, 243.3*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.closePath();
      ctx.lineWidth = 1*resizeRatio;
      ctx.stroke();

      // semitruckv1/Path
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(241.3*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(241.3*resizeRatio, 152.5*resizeRatio, 248.3*resizeRatio, 159.6*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 159.6*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(265.7*resizeRatio, 159.6*resizeRatio, 272.8*resizeRatio, 152.5*resizeRatio, 272.8*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(272.8*resizeRatio, 135.1*resizeRatio, 265.7*resizeRatio, 128.0*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 128.0*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(248.3*resizeRatio, 128.0*resizeRatio, 241.3*resizeRatio, 135.1*resizeRatio, 241.3*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.closePath();
      ctx.lineWidth = 0.3*resizeRatio;
      ctx.stroke();

      // semitruckv1/Path
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(232.5*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(232.5*resizeRatio, 157.3*resizeRatio, 243.5*resizeRatio, 168.3*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 168.3*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(270.6*resizeRatio, 168.3*resizeRatio, 281.6*resizeRatio, 157.3*resizeRatio, 281.6*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(281.6*resizeRatio, 130.2*resizeRatio, 270.6*resizeRatio, 119.3*resizeRatio, 257.0*resizeRatio, 119.3*resizeRatio);
      ctx.bezierCurveTo(243.5*resizeRatio, 119.3*resizeRatio, 232.5*resizeRatio, 130.2*resizeRatio, 232.5*resizeRatio, 143.8*resizeRatio);
      ctx.closePath();
      ctx.lineWidth = 0.5*resizeRatio;
      ctx.stroke();

      //THERE ARE ABOUT ANOTHER 800 LINES OF PATH DRAWING DOWNLOAD THE FULL SOURCE TO VIEW: www.epixseo.com/fullsource.txt

    }
  </script>
 </head>
 <body onLoad="init()">
   <canvas id="canvas"></canvas>
 </body>
</html>

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

画布上下文具有scale函数,该函数将自动缩放画布上绘制的任何内容,直到上下文恢复为止,或者您将缩放比例更改为1.请参阅https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Transformations#A_scale_example

答案 1 :(得分:0)

我不太了解使用canvas(我有GameMaker:HTML5为我做),但你不能只加载SVG图像并以适当的大小绘制它吗?

答案 2 :(得分:0)

处理此问题的最佳方法取决于您未来的应用程序,例如:

  1. 如果您只是绘制相同的卡车,但想在页面调整大小时重绘,而是使用画布的toDataURL方法拉取画布的图像,然后调整画布大小(使用.width和.height代替css,因为你将拉伸图像)然后使用drawImage方法将该数据网址绘制回画布(或者只是将其插入到img标签中)。
  2. 如果您计划为卡车的一部分设置动画,例如车轮,则应使用与第一步相同的策略,而不是拉动卡车的图像。例如,如果您要为车轮设置动画:拉动卡车主体的图像,然后拉出一个只有一个轮子的图像,然后在调整大小时绘制卡车一次,然后连续重新绘制每一帧稍微旋转它们的轮子。