我很长一段时间以来一直在研究2D游戏(因为我只知道2D是怎么做的)并且想要提升一个档次。我不想完全使用3D,因为我认为我不具备使用3D图形的数学知识,而是想开始开发一些介于两者之间的图形。
通过inbetween我的意思是仍然会渲染为2D的图形,但可能是使用3D软件创建的,然后以各种角度导出。风格的一些例子可能包括:
是否有专门用于创建3D模型然后从中生成2D精灵表的软件?这是一个可能有助于理解的图形示例:
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Blender是免费的3D建模工具,您可以在其中制作精灵模板。我不知道怎么做但我知道这是可能的,因为我的朋友正在将它用于我们的游戏(他正在制作3D宇宙飞船模型并将其转换为2D精灵)
答案 1 :(得分:0)
我不知道有这么专业的软件,但您是否考虑过使用带有固定摄像头的3d引擎从上方观察场景以及在地面看所有物体?
通过这种方式,您可以使用常规工具进行建模,并且仍然具有逻辑和(对物理引擎进行一些设置)2D游戏的物理特性。
答案 2 :(得分:0)
Unity engine也许可以帮到你。