我需要在openGL窗口中显示图像
图像会改变每个计时器的时间
我已经检查了谷歌如何,并且我可以看到它可以使用或 glBitmap 或 glTexImage2D 功能完成。
他们之间有什么区别?
答案 0 :(得分:1)
区别?这两个功能没有任何共同之处。
glBitmap
是绘制二进制图像的函数。这不是.BMP文件或您加载的图像(通常)。函数的名称不是指口语术语“位图”。它指的是:比特图。位图中的每个位代表像素。如果该位为1,则当前光栅颜色将写入帧缓冲区。如果该位为0,则帧缓冲区中的像素不会被更改。
glTexImage2D
用于为其分配textures和可选uploading pixel data。您可以稍后绘制具有映射到它们的纹理的三角形。但是glTexImage2D
本身并没有画任何东西。
答案 1 :(得分:1)
您可能正在寻找的是glDrawPixels,它将图像直接绘制到帧缓冲区中。如果使用glTexImage2D
,则必须首先使用新图像更新纹理,然后使用该纹理绘制一个形状(例如,全屏四边形)以实际渲染图像。
那就是说,如果...... {/ p>,glTexImage2D
会更好