我在OpenGL中使用glBitmap()
绘制一个角色。
这个角色太小了,所以我想用更大的尺寸绘制它。但是当我改变这个角色的大小时,我遇到了一个我无法解决的问题。
以下是显示我的问题的屏幕截图:
这是我的代码:
GLubyte rasters[ 24 ] =
{
0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,
0xc0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00,
0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0,
};
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
glRasterPos2i( 80, 80 );
glBitmap( 100, 120, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, rasters );
glBitmap( 100, 120, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, rasters );
glBitmap( 100, 120, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, rasters );
glFlush();
}
答案 0 :(得分:2)
rasters
数组中提供足够的位以匹配您的glBitmap()
来电width
/ height
个参数(即,使用您的收藏预先缩放位图方法),或