我试图在Android平台的bitmap
中加载opengl
作为纹理。虽然,我通过使用
GLUtils.texImage2d()
但是当我使用
时崩溃了 GLES20.glTexImage2d()
。
他们之间有什么区别?何时使用前者和后者?
答案 0 :(得分:0)
GLUtils.texImage2d()是一个从Android位图加载纹理的助手。 GLES20.glTexImage2d()是从Java NIO缓冲区加载图像的标准GL-ES函数。如果你想从文件加载图像,首选GLUtils功能,这很简单。